モルデカイザー、実はバグの塊で文字通りのぶっ壊れチャンピオンだった
昨日、公式戦で珍しくピックされたと取り上げたモルデカイザーですが、実は物凄い数のバグを持った文字通りのぶっ壊れチャンプであることが一人のモルデファンを名乗る海外ユーザーによって明らかとなりました。
つい先程それを説明するスレッドが投稿され、現在Redditで大きな騒ぎとなっています。
確認できただけでもバグの種類は22、2回の公式戦で計70回ものバグが確認されたようで・・・全部紹介するのは骨なので半数ほどのところまで紹介していきます。
※文中に出すゴーストという単語は、モルデのRによって生成されたペットを指します。
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目次
一試合目/二試合目
1) 4:38 / 22:20
イグゾーストを受けたモルデカイザーが敵チャンピオンにQをした時、ダメージが一切発生していない。
2) 4:55 / 22:37
モルデカイザーが4体のミニオンウェーブに向かってWをしたが、その内の3体にしか当たらなかった。このシリーズ中だけでも、このバグは他に6回発生している。
3) 11:48 / 29:31
何もなく1ミニオンが消えた。
モルデカイザーはターゴンの腕輪を持っており、スタックが2あった。そしてモルデがCSを2つ取った時、近くにいたグレイブスのCSは2増加するはずだ。しかし、グレイブスのCSは1しか増加しなかった。その時グレイブスの次に近くにいたノーチラスもCS数が増加することはなかった。
つまりターゴンの腕輪にあった2スタックの内1スタックがゴーストに対して作動し、その上モルデはその追加ゴールドを得られていなかった。
4) 12分前後 / 29:45
ジンのゴーストがモルデのキーストーン-死神の残り火を一切作動させていない。これはどのチャンピオンのゴーストであっても起こっており、他に5回発生している。
しかしながら、ドラゴンのゴーストでは死神の残り火が作動している。
※コメントで指摘がありました。ドラゴンの攻撃はスキル判定、チャンピオンの攻撃は通常攻撃判定。これはその違いによるもの?しかしゴーストチャンプの攻撃にもクリセプは乗るのでスキル判定されているはず。一貫性が皆無。バグにせよ仕様にせよ意味不明。
5) 12分前後 / 29:45
ジンのゴーストが弾数を一切減らすこと無く通常攻撃している。ジンが死んだ時の弾数を、ゴーストになってからはずっと維持し続けている。
※コメントでいくつかの情報が寄せられました。グレイブスやRFCのパッシブも持続し続けるということなので、これについては仕様である可能性も高そうです。仕様だとしても、コイツらだけ例外というのはなんとも一貫性に欠けた話ですが。
6) 15:07 / 32:49
ドラゴンのゴーストが、元のドラゴンの46%分の体力しか持っていない。28:38の時点では、ドラゴンのゴーストは元のドラゴンの53%分の体力を持っている。スケーリングするということ?
これは2ゲーム目でも同様に確認される現象である。
7) 15:20 / 33:03
ドラゴンのゴーストに対してミッドに行くよう指示していたと推測されるにも関わらず、途中でその指示がキャンセルされ近くのヴォイドリングを攻撃し、更にはモルデカイザーの元に戻ろうとし始めた。
もしかしたらドラゴンは敵ミニオンを攻撃するように命令され、そのミニオンが死んだか視界が無くなった事によって起こった現象なのかもしれない。しかしこれはとても頻繁に起こることで、ドラゴンは時たま受けた命令をキャンセルする。
8) 19:14 / 36:52
モルデのWによってMSバフを受けた味方のノーチラスが敵タロンにダメージを与え、直後に味方のグレイブスによってその敵タロンがキルされた時、モルデはアシストを獲得出来ていなかった。
これは再現可能なバグで、26:29にも同様の事が起こっている。この時はヒール効果まで作動しているにも関わらず、敵マルザハールのキルからのアシストを獲得出来ていない。
9) 23:23 / 41:01
モルデカイザーのQが魔法ダメージしか与えておらず、ライフスティールのような通常攻撃命中時効果(on-hit effect)が発動していない可能性がある。
(しかしこれについては私が英wikiでモルデQの仕様を確認したところ、どうやらJaxのR通常と同様に敵の残り体力があまりに少ないとスキルのダメージ、通常攻撃のダメージの内片方しか発生しないという仕様とあるため、これについてはバグであると断言できなさそう。)
10) 26:31 / 44:09
サンファイアケープを持っていた敵レネクトンのゴーストが、周囲の敵に対して一切のダメージを与えていない。(サンファイアが正しく作動していない)
とりあえずは、ここまで。
こんな感じの細かなバグがあと12種類も紹介されています・・・・。私もバグの一つ一つを試合の動画と照らし合わせながら確認してその上で書いているので、全部のバグを一気に取り上げるのは労力的に厳しい。なので今回はここまでで許してくださいね。
需要があるようなら明日続きを書きますが、恐らく10個取り上げただけでも十分なのではないでしょうか。だって、これだけでもモルデがぶっ壊れバグチャンプであることが理解出来ることだと思います。それもひどく悪い方向に。モルデにとって益があるバグはここまでの所、一切ありません。
しかし逆に言えば、この沢山のバグが全て修正されたらモルデは一気にOPになる可能性があるということです。それを考えると調整がかなり難しいチャンピオンだ、モルデカイザー。
とはいえバグによってバランスが保たれているというのはとても不健全な状態だと思うので、Riotには早急にバグ修正をしてもらいたいところですね~。そしてその後もしOP化してしまったらすぐに適切なバランス調整。そんな感じの手際のいい対応を見せて欲しいものです。
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それではまた次の投稿まで、GL!
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ディスカッション
コメント一覧
サンファイアケーブについてはシャコのウルトでも見た目はパッシブ効果がでるが
実際のダメージはないという仕様ですので
おそらく仕様だと思います
基本的にシャコと同じって造りにも問題があるよね
シャコは本物を見分けさせないためにエフェクトがあった方が良いけど
その必要がないモルデは効果でないならエフェクト消えてたほうが良いわけで
要はRiotの手抜き
ゴーストになるとリロードする弾がないからかなw
ターゴンの腕輪については仕様であるとライアターがボードにて明言しています。
http://boards.jp.leagueoflegends.com/ja/c/bug-report/6arAXYtU-icisilsaiziuitiiciisiziiczsai
最大で50ゴールドもの損失に繋がる現象が仕様とは、そのボードの投稿主も言っていることですがあまりに腑に落ちない話ですね。
redditの原文に沿って全てをバグと見做して書いてしまいましたが要はバグと、腑に落ちない・明確化されていない仕様が混在しているのがモルデの現状なのでしょうか。
丁寧にソースまで添えて教えていただき、ありがとうございました。
仕様である「と」がぬけていました。可能であればいれといてください。
このボードによるとシャコのウルトについても、偽物に対しレリックが発動すれば、
レリックが発動したのにゴールドが増えていないことから、偽物とわかりますね。
(実戦でつかえるとはおもいませんが・・・)
死に神の残り火は仕様では?
ドラゴンのaaはスキル扱いだし
それについてはその解釈で仕様という可能性が高そうですね。
追記しておきます、ありがとうございました。
モルデのゴーストの通常攻撃にはクリセプが適用されるのでスキル攻撃扱いのはず、なので残り火も問題なく発動するはずなのでバグだと思います。
となるとますます混乱させられますね。バグにせよ仕様にせよ、とにかくスキルの挙動に一貫性がないってことですね~。
モルデカイザーのウルトでジンを捕まえるとずっと同じ球を打ちますこれは昔から変更が入っていないところを見ると仕様なのではないでしょうか
他のチャンピオンのゴーストではパッシブが作動しています(例:マルファイト)。にも関わらずジンのゴーストではパッシブ無しというのは一貫性が無く道理に合わない気がします。
ずっと放置されていただけなのか、仕様なのか。それは結局のところ、Riotがどう判断するかですけどね。
ちなみにいうとグレイブスもスタックの数変わらないで殴り続けるんで、きっと仕様だと思いますよ
RFCの効果もずっと続いてましたし(レンジの伸びる)
なるほど、グレイブスもそうなら仕様の可能性が高いですね!
貴重な情報をコメントしてくださり、ありがとうございました。本文中にも載せておきますね。