日本語の最新PBEバランス調整情報(パッチ7.8 4/17更新)

2017-04-18

surrenderat20様を参考に、PBEサーバーでの最新のバランス調整情報を出来る限り随時この固定ページにて、日本語にした上で載せていきたいと思います。 更新頻度低下中

ナーフされる要素、チャンピオン、アイテムは赤文字。バフされるものは青文字。バフかナーフかの判断が出来ないものについては、紫文字を用います。これらの判断は私の裁量なので、実際にその仕様になってプレイしたら違ったということがあるかもしれません。その点はご理解ください。

また、誤字や一部情報の見落としをしていることがあります。その際は是非コメント欄でご指摘ください。


目次

チャンピオンの調整

新チャンプ ザヤ&ラカン

  • 実装予定。

 

バフナーフ不明

アムム

  • パッシブ-ダメージ増加効果が15%から10%に減少。しかしながら現在のパッシブ効果は実のところ敵のMRで低減されていたらしく、その修正も同時に行うようなので単純なナーフではない模様。
  • W-割合ダメージのベースダメージが1/1.5/2/2.5/3%から、1/1.25/1.5/1.75/2%に減少。 APレシオが100APごとに1%から100APごとに2%へと増加。

 

ウディア

Q-

  • マナコストが47/44/41/38/35から、全てのランクで50に増加。自身のレベルが上がる度に、マナコストは1ずつ減少するよう変更。
  • ADx15%分の通常攻撃追加ダメージを削除。
  • 形態効果を変更。DOTダメージが初撃後も通常攻撃3回ごとに発生するようになり、ダメージが30/80/130/180/230から、30/60/90/120/150に減少。DOT効果が残っている対象に再度DOT効果を付与した場合、残っている時間分のダメージが即座に発生するよう変更。

W-

  • マナコストが47/44/41/38/35から、全てのランクで50に増加。自身のレベルが上がる度に、マナコストは1ずつ減少するよう変更。
  • 形態効果を変更。10/12/14/16/18%のライフスティールから、初撃及び通常攻撃3回ごとに自身の最大体力の2.5%分を回復する効果に変更。この効果は自身の減少体力によって増加し、最大で5%。
  • E-マナコストが47/44/41/38/35から、全てのランクで50に増加。自身のレベルが上がる度に、マナコストは1ずつ減少するよう変更。
  • R-マナコストが47/44/41/38/35から、全てのランクで50に増加。自身のレベルが上がる度に、マナコストは1ずつ減少するよう変更。

 

シェン

  • Q-15-40(レベルで増加)のベースダメージが追加。チャンピオン以外の対象には追加ダメージが発生しなくなるよう変更。
  • E-気の消費量が180から、150に減少。当たり判定の幅が僅かに増加。
  • R-シールド量が250/550/850から、175/350/525に減少。対象の減少体力に応じてシールド量が280/560/840まで増加するように変更(残り体力40%で最大)。クールダウンが180/150/120から、200/180/160に増加。

 

ナーフされるチャンピオン

アイバーン

  • 基礎ステータス-移動速度が330から、325に減少。
  • W-射程が1600から、1000に減少。

撤回。

ノーチラス

  • 基礎ステータス-自動マナ回復量のレベル毎の増加量が0.14から0.10に減少。
  • E-マナコストが40/50/60/70/80から、50/60/70/80/90に増加。

 

マルザハール

  • 基礎ステータス-アーマーが20から18に減少。
  • ヴォイドリング-HPが3から2に減少。キルされた時の獲得ゴールドが10から5に減少。

 

バフされるチャンピオン

現在MRがレベルで増加しないチャンピオン全て

  • 1レベルごとに0.5のMRを獲得していくよう変更。

7.9に延期。

 

エイトロックス

  • パッシブ-中立モンスターとの戦闘時にもヘルベント効果時間がリセットされるよう変更。ヘルベント時のAS増加量が20/30/40/50%から、30/40/50/60%に増加。
  • W-減少体力の5%の回復効果が、減少体力の6.5%に増加。

 

カーサス&ウディア

スキルの使用感を僅かに改善するらしい。特に高pingプレイヤーにとって恩恵があるとのこと。

 

リサンドラ

  • パッシブ-クールダウンが18秒から18/15/12/9(レベルで減少)に変更。
  • Q-APレシオが65%から70%に増加。

 

アイテムの調整

これらアイテムへの変更は次のパッチ7.8ではなく、2パッチ後の7.9で実装予定。少し先の話だし・・・ということで色分けは省いちゃってます。

防御アイテム郡

アダプティブヘルム(新アイテム)

2800ゴールド

  • 体力 +300
  • MR +55
  • 体力自動回復量 +100%
  • CDR +10%
  • ユニークパッシブ: スキルもしくはアイテム等の効果による魔法ダメージを受けた時、次の4秒間に受ける同一ソースからの魔法ダメージを15%カットする。

 

ガーゴイルストーンプレート(新アイテム)

2500ゴールド

  • アーマー +40
  • MR +40
  • ユニークパッシブ-ストーンスキン: 近くに敵チャンピオンが3体以上いる時、アーマーとMRが40増加する。
  • ユニークアクティブ-金属化: 次の4秒間、与えるダメージが60%減少するかわりに体力とチャンピオンのサイズが増加する。増加する体力はストーンスキンの発動時には100%、それ以外の時は40%。

 

 

アビサルセプター(リワーク)

2800ゴールド

  • 体力 +300
  • MR +65
  • 自動体力回復量 +100%
  • CDR +10%
  • ユニークオーラ: 近くの敵チャンピオンは魔法ダメージを10%多く受ける。

 

バンシーヴェイル(リワーク)

2900ゴールド

  • AP +70
  • MR +45
  • CDR +10%
  • ユニークパッシブ: 次に受ける敵のスペルを1つ無効化するスペルシールドを展開する。このシールドは敵チャンピオンからのダメージを44-8秒(レベルで減少)受けないでいると、張り直される。

 

ガーディアンエンジェル(リワーク)

2400ゴールド

  • AD +40
  • アーマー +30
  • ユニークパッシブ: HPが0になった時、4秒後に基礎体力の50%と最大マナの30%を回復し復活する。

 

ドランシールド(リワーク)

400ゴールド

  • 体力 +80
  • パッシブ: 体力を5秒ごとに6回復。
  • パッシブ: ミニオンへの通常攻撃に5のダメージを追加(オンヒット効果)。
  • ユニークパッシブ: 敵チャンピオンからダメージを受けた時、20の体力を10秒かけて回復する。

 

サンファイアケープ

  • 体力が500から425に減少。
  • アーマーが50から60に増加。
  • AOEダメージが [25+レベルごとに1] から、[11+レベルごとに1]に変更。中立及びミニオンへの増加ダメージが50%から200%に上昇。

 

シンダーハーク(緑エンチャ)

  • AOEダメージが[7 +レベルごとに2]から、[11 +レベルごとに1]に変更。中立及びミニオンへのオーラダメージが200%増加。

 

ステラックの篭手

  • 基礎ADの増加割合が25%から30%に増加。
  • シールド量が最大体力の30%から増加体力の75%に変更。
  • ステラックの憤怒発動時の基礎AD増加割合が25%から30%に増加。

 

スピリットヴィサージュ

  • 体力が500から425に減少。
  • MRが55から65に増加。
  • 回復効果の強化量が25%から30%に増加。

 

スペクターカウル

  • MRが30から25に減少。

 

デッドマンプレート

  • 体力が500から425に減少。
  • アーマーが50から60に増加。
  • 通常攻撃への追加ダメージが、フルスタックの時にのみ発生するよう変更。
  • フルスタックではない時に通常攻撃を行うと、スタックが15減少するよう変更。
  • 秒間ごとの獲得スタック数の最大値を12.5から20に変更。

 

ランデュインオーメン

  • コストが2900ゴールドから2600ゴールドに変更。
  • 体力が500から350に減少。
  • クリティカルダメージのカット効果が10%から20%に増加。
  • ユニークアクティブのスロウ効果を35%から55%に変更。効果時間が4秒から2秒に減少。

 

ワーモグアーマー

  • ワーモグの心臓(ヘルスリジェネ)効果の発動条件である最大体力の値が、3000から2750に変更。
  • ワーモグの心臓による体力の自動回復量が、最大体力の3%から5%に増加。
  • ミニオンと中立モンスターからのみ攻撃を受けた場合は、8秒ではなく2秒でワーモグの心臓が発動するように変更。

 

火力アイテム郡

インフィニティエッジ

  • 値段が3600ゴールドから3400ゴールドに変更。

 

ジール

  • 値段が1300ゴールドから1200ゴールドに変更。

キルヒアイスシャード

  • 値段が750ゴールドから800ゴールドに変更。
  • チャージダメージが40から50に増加。

 

ラピッドファイアキャノン

  • チャージダメージが50-160から50-120に減少。
  • 同時にスタティックシブを所持しているとき、チャージ速度が25%速くなるよう変更。

スタティックシブ

  • チャージダメージが50-120から60-160に増加。
  • ミニオンへの追加ダメージが120%から65%に減少。

 

ルナーンハリケーン

  • 素材がファントムダンサーと同様のものに変更。
  • ボルトダメージがADの25%から40%に増加。
  • 15のオンヒットダメージを削除。

 

ファントムダンサー

  • 値段が2550ゴールドから2600ゴールドに変更。

 

ラストウィスパー

  • アーマー貫通量が45%から35%に減少。

ドミニクリガード

  • 値段が2700から2600に変更。
  • ダメージ増加パッシブの上限値が15%から20%に変更。
  • アーマー貫通量が45%から35%に減少。

モータルリマインダー

  • 値段が2700ゴールドから2600ゴールドに変更。
  • アーマー貫通量が45%から35%に減少。

 

デスダンス

  • ADが75から80に増加。

ブラッドサースター

  • ADが75から80に増加。

ラヴァナスハイドラ

  • ADが75から80に増加。

 

ブラッククリーバー

  • 1スタックあたりのアーマー減少割合が5%から4%に減少。

 

エグゼキューショナーコーリング

  • 値段が800ゴールドから1000ゴールドに変更。

 

以下ARAMと3v3

ARAM

ミニオンへの調整

スーパーミニオン

  • 基礎アーマーが30から100に増加。
  • 基礎ADが180から306に増加。
  • 獲得ゴールドのスケール幅を僅かに調整。
  • 非戦闘状態の時に、近くのミニオン及びチャンピオンに20%のMSバフを付与する効果を追加。

メレー/キャスターミニオン

  • 獲得ゴールドとHPのスケール幅を僅かに調整。

ハウリングアビスオーラ(ARAMでずっとついてるバフ)

  • 近くで敵ミニオンが倒された時、3ゴールドを獲得する効果を追加。

アイテム

  • インカムアイテム郡を削除。

体力が回復するアレ

  • 回復量が現在体力の減少割合によって増加していくように変更。

ミニオンスポーン周り

  • ミニオンのスポーン時間が15秒早くなる。
  • シージミニオンが最初のウェーブで出現するように変更。以後3ウェーブ毎に1体から、2ウェーブ毎に1体へ変更。
  • ミニオンのリスポーン時間が30秒から25秒に減少。

アシスト周り

  • チャンピオンキルのアシストを獲得できるまでの猶予時間が10秒から20秒に増加。
  • タワーキルのアシストを獲得できるまでの猶予時間が10秒から30秒に増加。

 

3v3

  • デスタイマーが短くなってレベル差がつきにくくなってタワーが折れやすくなってミニバロンが弱くなって体力が回復するアレの回復量が減る。

 





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