日本語の最新PBEバランス調整情報(パッチ7.11 5/19更新)
surrenderat20様を参考に、PBEサーバーでの最新のバランス調整情報を出来る限り随時この固定ページにて、日本語にした上で載せていきたいと思います。 更新頻度低下中
ナーフされる要素、チャンピオン、アイテムは赤文字。バフされるものは青文字。バフかナーフかの判断が出来ないものについては、紫文字を用います。これらの判断は私の裁量なので、実際にその仕様になってプレイしたら違ったということがあるかもしれません。その点はご理解ください。
また、誤字や一部情報の見落としをしていることがあります。その際は是非コメント欄でご指摘ください。
目次
チャンピオンの調整
バフナーフ不明
キンドレッド
パッシブ-
- 通常攻撃命中時効果の、現在体力の割合ダメージを削除。
- 印4スタック毎に、通常攻撃とQ及びEの射程が増加する。射程の増加量は最初の4スタックで75、以降25。
- また、1スタック毎にQWEをそれぞれ強化する(各スキル欄で説明します)。
Q-
- 印スタックによるベースダメージ増加効果を削除。
- ADレシオがADの20%から、増加ADの65%に変更。
- 新たな効果: キャスト後の4秒間、10/15/20/25/30%の増加ASを得る。この増加ASは、スタックしている印1つごとに5%ずつ増加する。
- 弾速が25%増加。
W-
- キャスト時に狼の出現地点を指定できるように変更。
- 狼の攻撃に[1.5%+印1スタックごとに0.5%]の対象の現在体力割合ダメージを追加。またダメージタイプが物理から魔法に変更。
- ADレシオがADの40%から増加ADの20%に変更。
E-
- ベースダメージが40/75/110/145/180から、40/60/80/100/120に減少。
- ADレシオがADの20%から増加ADの80%に変更。
- 割合ダメージが対象の最大体力の5%から、減少体力の[8%+印1スタックごとに0.5%]に変更。
- 体力が15%以下の敵に対してはクリティカルとなり、ダメージが50%上昇する。このクリティカルダメージは、自身のクリティカル率によって100%まで増加する。(最大で2倍のダメージ)
- 弾速が25%増加。
R-
- 変更無し。
レクサイ
パッシブ-
- フューリーの増加条件が変更。非バロウ時の全ての攻撃1回毎に25増加。
- 回復速度が3秒から5秒に増加。
- 回復量が25-450(レベル毎に25)から15-185(5+レベル毎に10)に減少。
Q-
- 非潜伏時: ダメージが[15/25/35/44/55 + 増加ADの20%]から、[15/20/25/30/35 + 増加ADの40%]に変更。
- 潜伏時: 40%の増加ADレシオが付与。ダメージタイプが魔法から物理に変更。
W-
- 打ち上げ効果がAOEから、最も近い敵一体に変更。それ以外の範囲内の対象はレクサイから250ユニット先までノックバックする。
- 打ち上げ時間が0.5-1秒から、1秒固定に変更。
- 打ち上げ耐性が10/9.5/9/8.5/8秒から、10秒固定に変更。
E-
- 非潜伏時-ダメージが[ADx80/90/100/110/120%]から、[50/60/70/80/90 + 増加ADの85%]に変更。1フューリー毎のダメージ増加効果を削除。フューリーMAX時のダメージ2倍&確定ダメージ化はそのまま。
- 潜伏時-トンネル生成クールダウンが26/24/22/20/18秒から、26/23/20/17/14秒に減少。トンネル毎のクールダウンが10/9/8/7/6から、10/8/6/4/2に減少。
R(リワーク)-
- ダメージを与えた敵チャンピオンに5秒間、マークを付与する。Rはマークを付与された対象にのみ発動出来る。
- 対象を指定し発動すると、咆哮した後に地面を潜行して対象へ飛びかかり、[100/250/400 +増加ADの140%] + [対象の減少体力の20/25/30%]の物理ダメージを与える。
ザイラ
- 植物-体力が4から2に減少。スポーン頻度が僅かに増加。
- W-植物の体力を10/20/30/40/50%増加させるパッシブ効果が削除。スポーン速度を10/20/30/40/50%増加させる効果に置き換え。
- R-新たな効果: 植物の体力を100/150/200%増加させる。
ナーフされるチャンピオン
ザック
- Q-ダメージが40/60/80/100/120から、50/70/90/110/130に増加。
- E-ダメージが80/130/180/230/280から、80/120/160/200/240に減少。
- 音声-体力60%未満から声が甲高くなっていく演出が、体力30%未満からに変更。
マオカイ
- パッシブ-クールダウンが[1/9/15レベルで、30/25/20秒]から、[1/6/11レベルで、30/25/20秒]に変更。回復量が[10-130 + 最大体力の4.5-10.5%]から、[10-70 + 最大体力の5-13.1%]に変更。
- E-ダメージが[25/50/75/100/125 + 100AP毎に2%]から、[25/45/65/85/105 + 100AP毎に1%]に減少。持続時間が30/40/50/60/70秒から、[30 + 増加体力100毎に2.5秒]に変更。
ヤスオ
- Q-スタック保持時間が10秒から6秒に減少。
- E-クールダウンが0.5/0.4/0.3/0.2/0.1秒から、1/0.75/0.5/0.25/0秒に変更。
バフされるチャンピオン
サイオン
- W-シールド量が40/65/90/115/140から、50/80/110/140/170に増加する。
ドクター・ムンド
- 基礎ステータス-レベルごとのAD増加量が3から3.5に増加。
- W-ダメージが毎秒35から40に増加。
マルファイト
- E-物理防御レシオが30%から40%に増加。
アイテムの調整
ルインドキング・ブレード(王剣)
- [ユニークパッシブ-対象の現在体力の8%の命中時効果]が、レンジドチャンピオンでは8%から4%に減少。(メレーチャンピオンでは据え置きで8%のまま)
ガーディアンエンジェル
- クールダウンが300秒から480秒に増加。
- 新たな効果: パッシブ効果のクールダウン中にデスする毎に、クールダウンを2分解消する。
忍者足袋
- 通常攻撃ダメージ減少効果が12%から10%に減少。
- 新たな効果: ダメージ減少効果が、命中時効果(on-hit effect)にも適用されるように変更。
ディスカッション
コメント一覧
ハイマーの変更は載せない感じでしょうか?
ラムスの項目ですが
Qの速度上限が155%の方になるのかと
Wは反射ダメージ自体が画像で見た限り無さそう?パッシブが150%になってパッシブ分の反射ダメージを持つようになるのでは?
ご指摘大変助かります。
Qは現在の上限が155%、それがperLvに変更という解釈で合ってるかと。(adjusted from 155% to 145+5% per level)
ただ、日・英wikiでラムスの仕様を確認してみたところ現在の上限値は155%ではなく140%のようですね。S@20側の誤字でしょうか、ひとまずこれを修正します。
Wの反射ダメージ周りについてはその通りでした。テキストだけでなくゲーム内の説明画像もちゃんと見ないといけませんね、ありがとうございます!
ハイマーについては、まだボードで予定案が書かれている段階なので載せていません。そこで書かれている変更内容と数値のままPBEに来る可能性が高いとは思いますが、実際に来てから更新しようと思います。
ではなぜリベンやpingミュート等も同様にPBE未実装なのに載せたのかというと・・・変更の規模もとい文字数がハイマーのよりも遥かに少なく・・・これなら今書いておこうかと(面倒臭がり)
丁寧に返信していただいてありがとうございます。
Eが海外の方の動画で見てるとAS上昇のバフは他のスキルが発動している間リフレッシュされているようです。
自分で英文訳すのが面倒臭い情弱にはこうやってまとめて頂いてるだけでありがたいです。これからの記事も期待してます。
ハリケーンのonhit削除かkayle死んだな
もう公式でも言われてますが「same spell」とある通り
アダプティブヘルムのパッシブが軽減できるのは同じスキルやエフェクトだけのようですよ
完全に見落としていました、ご指摘ありがとうございます。
ARAMはスーパーミニオンが大幅強化ということで、ウェーブクリアとタワーシージが強いチャンプのティアーが上がり
そうでないチャンプのティアーが落ちる
インヒビ取られてからの逆転の目も今までより薄くなるから長引くと強かったりレーンの距離伸びると有利になるキャラもティアー落ちそうですね
さらにアシストを得るのが難しいチャンプでアシストを得るためにものすごく大事だったレリックが削除
これは相対的にタンクとファイターの地位が下がる感じがします
ジグスの勝率がソナ抜いてぶっちぎりになりそう
aramタワーに投身自殺がかなり難しくなったのか?
ARAMでレリックやらコインやらが買えなくなるということでは…?
なのでそれらを指す意図でインカムアイテムと表記しました。ゲーム内での表記は2 gold per 10 secondsですがこれはgold per 5と同じ効果ですし、やはりこれ等を指すもので正解ですよね。
ただインカムアイテムだと今は無き賢者石とかお金剣をも連想出来そう?でもサポートアイテムと言うとインカム上昇効果のないリデンプションやソラリ等まで含まれるように感じるので、やはりインカムアイテムとしておきます。